【遊戲】手遊?電腦?家機?孩子也能放心遊玩的遊戲建議!(下)
前言
本文是延續 【遊戲】手遊?電腦?家機?孩子想買遊戲,父母怎麼選擇(上)一文,準備替對遊戲所知不多的父母推薦一些能讓孩子遊玩的遊戲。
推薦的標準是:我玩過,而且覺得有趣,並且讓小孩也能放心遊玩的遊戲。
分類標準照前文的「電腦」、「手遊」,「家機」因為我接觸太少,而且多半都是限制級遊戲,所以就暫不收錄了。
而其他資深的玩家,也可以看看混蛋推薦的清單~搞不好會有你遺漏的遊戲喔!
並且歡迎你在下方留言補充更多值得推薦的好遊戲!
推薦
電腦
沙盒遊戲
Minecraft, 2009 |
Minecraft
如果說到沙盒遊戲,就絕對要提到 Minecraft 了!
作為史上最暢銷的遊戲,它不只在遊戲界有著顯著的成就,更在數個國家被用作教材,來讓兒童學習程式編碼、歷史與設計。
Minecraft 有著超高的自由度,玩家在隨機生成的地圖當中可以自由的建築房屋、探險洞窟,收集礦物……在加上模組、插件之後,甚至能在 Minecraft 當中製造出可以運作的電腦。
這是一款,只要有創意,且願意動手,就能產生無限可能的遊戲。
Terraria, 2011 |
Terraria
如果說 Minecraft 是3D沙盒的代表作,那 Terraira 就是2D沙盒的代表作了。
兩者同樣是以「建造」、「探索」為主軸,但 Terraria 還多了村莊經營、BOSS戰,以及更多的突發事件。
雖然所有的房屋都是剖半的,但是豐富的家具、裝飾、建材,依舊可以打造美侖美奐的建築,最棒的是它一眼就能望盡全部,每一個細節都能在第一時間立刻發現。
另外,如果玩家有3D暈,或難以掌握三維世界,因此在 Minecraft 中總是玩得很辛苦,那 Terraria 就會是個很棒的選擇。
我本身也是喜愛 Terraria 勝過 Minecraft ,所以還寫過幾篇攻略文,可以參考:
回合制戰略遊戲
文明帝國5, 2010 |
Sid Meier's Civilization (文明帝國5)
以「歷史」為主軸的文明帝國,絕對是回合制戰略遊戲當中最標誌性的一個系列。
在這款遊戲裡,玩家將扮演一位國家的君主,並且從史前時代一路發展到上古、中古、工業、近代、未來……
獲勝的方式可以是武力征伐,也可以是文化侵蝕,或是太空競賽獲勝,非常多元;不會變成每一局都只顧著打仗,而是要照著國家的特性去發展擅長的勝利方式。
因為是遊戲,難免在真實度與遊戲性做出取捨,但它本來就不是教材,卻是很好的輔助品。對於史地感到不知所措的人,只要親自玩過一輪,就可以學到不少,舉例來說:
「從科技樹的發展分辨出某項技術的先後次序,以及發生的先決條件。」或是「從某個文明的特性與偏好來認識現實中的文明」。
另外,如果是從 Steam 購買的話,工作坊提供的各種模組也非常豐富。從玩家自製的劇本、文明到各式各樣功能性的模組,絕對能讓這款遊戲不負「精神時光屋」的稱號。
即時制戰略遊戲
世紀帝國3, 2005 |
世紀帝國3、世紀帝國2
兩款在細節上有些差異,但因為是同系列所以就放在一起講。
即時戰略都會有套路,只要肯勤練就能有不錯的成績。其中2的套路又比3來得多,什麼地圖選什麼種族用什麼打法,幾乎都有最佳解。
相反的,3代新增的系統則讓遊戲的不確定因素增加,雖然評價普遍低於2代,但我認為是更適合新手入門,以及現代人習慣的。
但對於即時戰略遊戲來說,最重要的就是肯勤練,練反應力、練手速。雖然這類型遊戲在台灣已經變成小眾中的小眾,但同樣的技巧也能用在FPS、MOBA類型的遊戲上,對於想往電競發展的人來說,不會是完全沒有幫助的。
模擬遊戲
瘟疫公司, 2012 |
瘟疫公司
年初因為武漢肺炎而突然爆紅的瘟疫公司,遊戲的目標正是扮演病原體(有病毒、寄身蟲、細菌可選……),試圖感染全世界的人類。
過程中玩家要替病毒選擇症狀(例如咳嗽、噴嚏、皮膚病……),而病毒本身也會因為突變而自行發展出一些症狀。玩家除了盡可能的感染更多人,還要小心別讓醫生太早發現自己(以免解藥太早製造出來)、或是死亡速度超越傳染速度。
有趣的點是,在這款遊戲的地圖中並沒有台灣(可能是政治因素或者單純是台灣島太小了),所以這也許是武漢肺炎在台灣至今都能被控制住的原因……因為病毒找不到我們。
This War Of Mine, 2014 |
屬於我的戰爭
戰爭遊戲全都是打打殺殺,對小孩會有不良的影響?那也許這款「屬於我的戰爭」會讓你改觀。
背景改編自真實的戰爭(賽拉耶佛圍城),玩家在遊戲中不是扮演驍勇善戰的士兵,而是為了生存而被迫做出抉擇的普通人。
貫穿整個遊戲的是海明威的一句話:「在現代戰爭中,你會像狗一樣毫無意義的死去。」
藉由遊戲能夠讓玩家反思戰爭對人民的影響,以及在極端環境下究竟該堅持道德還是為了生存不擇手段……
我過去也寫過一篇文章:【遊戲】屬於我的戰爭( THIS WAR OF MINE )
模擬市民4, 2014 |
模擬市民4
前幾週才寫過一篇用模4來做室內設計的文章(點我),介紹模擬遊戲時當然不能錯過這款模擬人生、體驗人生的經典遊戲。
玩家在遊戲開始時需要創造一個人物,替他取名、賦予他目標與性格,接下來便可以操控他工作、社交、培養興趣。
玩家可以在遊戲當中體驗到完全不同於自己的人生,例如:宇航員、演員、特務……還能夠運用自己的想像力替他們安排故事與劇情,創造只屬於自己的史詩級肥皂劇。
當然,建造自己的房屋,佈置自己的房間也是這遊戲的一大賣點。什麼樣的壁紙、地板?什麼樣的家具、擺設?全都由自己決定。
手機遊戲
Atomas, 2015 |
Atomas
遊戲方法很簡單:將兩個相同的元素用帶有「+」字的圓球合起來變成一個更大的元素,藉此獲得分數。玩家在過程中要仔細安排每個元素的位置,最好能夠用一顆「+」就將他們全都組合起來。
自從第一次玩過之後,它便一直停在我的手機裡面,在等公車、等便當、等人之類的零碎時間拿出來,快速的玩一下還蠻適合的。
知識王, 2014 |
知識王
類似電視節目一般的遊戲。遊戲方法很簡單,會出現一道選擇題,選出正確的答案就行了。題目涵蓋歷史、地理、政治、國文、數學、自然、時事……幾乎想得到的都有。
初期時間限制短、題目簡單,可以先建立自信、培養答題手感;後期還有排行榜,可以讓朋友間互相競爭。
因為考的都是常識或課外的知識,所以對我這種成天在網路上吸取知識而無從發揮的人來說,算是不錯的驗收工具。
紀念碑谷, 2014 |
紀念碑谷
玩家必須透過旋轉建物,讓各種斷掉的道路產生交會的錯視,藉此通過那些不可能存在的道路。
如夢似幻的遊戲體驗,搭上輕柔的配樂、適中的難度,很適合需要放鬆心靈時遊玩。
親自遊玩過後才會知道它的有趣之處。
樂活兔, 2019 |
樂活兔
很傳統的三消遊戲,類似 Candy Crush 。一樣有火箭、炸彈、一次消除同色的道具。
但是因為兔子實在太可愛了,所以我就是要推薦它。
洛菲斯 Roguelike-卡牌RPG,黑暗地牢生存遊戲, 2020 |
洛菲斯 Roguelike-卡牌RPG,黑暗地牢生存遊戲
所謂的Rougelike遊戲,就是藉由不斷的刷關來獲取道具,並以此推動遊戲進展的遊戲類型。
在這款遊戲當中,玩家有幾個不同的角色可以選擇,每個角色都有自己的特殊能力與相應牌組。玩家必須利用這些牌組在地圖中挑戰怪物、遭遇事件或是獲得加成。
每一次挑戰失敗之後,玩家都會回到最一開始……但是牌組會隨著挑戰次數逐漸增強,讓玩家能夠更輕易的度過前期,並且挑戰一開始無法到達的地方。
玩家必須要妥善的管理手牌、思考戰術,並且做出取捨……是非常適合深入研究的一款遊戲。
家有兔醬, 2019 |
家有兔醬
講述作者與自己小兔子相遇的故事,過程中可以與兔子培養感情,還能以兔子的視角來體驗這段美好的緣份。
遊戲流程不長,很快就能夠玩完。劇情方面是相當治癒的作品,當然,致鬱也有可能。
對於有養過寵物,或準備要養寵物的人來說,這款都非常值得一玩。
我才不會說我玩完之後哭到發抖,作者,你欠我一包衛生紙。
最後不得不推的遊戲就是……
LoveLive! School Idol Festival ALL STARS, 2019 |
LoveLive! 學園偶像祭ALL STARS
μ's、Aqours、虹咲學園學園偶像同好會的27名學園偶像齊聚一堂,一起演出最棒的Live吧!
雖然看到LL!,第一時間會以為是音Game,但其實這款是貨真價實的RPG……看似音G的部份其實只是遊戲表現的一部分,重要的還是成員素質、技能……
請從26位偶像當中,找到自己最愛的角色,與她一起培養感情,共同舉行最棒的Live吧!(為什麼是26位,因為ことり已經被我選走了,謝謝大家的祝福)
好啦,認真說該推的是這款……
LoveLive! School Idol Festival |
LoveLive! 學園偶像祭
這款才是貨真價實的音遊。卡片的強度會影響到遊戲的分數、輔助,但真正的技術是沒辦法靠卡片來表現的。
真心推薦想入坑LL!,喜愛她們的音樂(μ's、Aqours)都可以嘗試這款遊戲。
後記
不知不覺也寫了這麼長……我已經刪除許多對父母來說可能會有疑慮的遊戲,還在說明上盡量簡潔了,還是寫了這麼長。
重點是,寫這麼長,但還是有很多遊戲是我沒玩過或我漏掉的,也希望讀者能夠再推薦補完,讓這份名單變得更加完整。
以上,感謝各位。
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