【遊戲】屬於我的戰爭(THIS WAR OF MINE)

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《屬於我的戰爭》,THIS WAR OF MINE(2014)
由11 bit studios所帶來的TWoM,主打內容與以往人們對戰爭遊戲的想像大相逕庭。
這場戰爭中你不在是以一擋百的終極戰士,你只是一個渴望見到明日曙光的平凡人。
 
(▲先來看看巴哈姆特電玩瘋的遊戲介紹)
遊戲一開始你會擁有三名倖存者(聽說有機率是4人),隨著遊戲進行可能會有人加入,也有人會因為疾病、飢餓、戰爭或心裡壓力而離開。
我第一次玩的時候只存活了14天,第二次換了隊人馬才順利過關(45天)。
你或許認為過關時我會滿臉笑意的關上手機,實際上,並沒有。
我沉默地盯著結局發呆了十幾秒才回過神來。

只能說這是一款值得體驗的好遊戲,他帶來的衝擊遠比課本上面所說的死亡人數來的更讓人印象深刻,甚至更有教育意義。
就如史達林曾說過:「死了一個人是謀殺。死了幾百萬人,那不過是個統計數字。」雖然殘酷冷血,但正好能用在那些勸世文章與這款遊戲的微妙關係間。
請問究竟是一群你不認識的人,甚至你根本沒聽過的地方的人正飽受飢荒戰亂真實?
還是你眼前小小螢幕中,你幾次出生入死的夥伴們,在你面前因為沒有食物而痛苦的癱坐在地上比較真實?
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這款遊戲劇情改變自波士尼亞戰爭中的「賽拉耶佛圍城戰役」。
賽城也是歷史古都,歷經了大大小小許許多多的戰爭,最出名的一次大概是一聲槍響劃破世界大戰序幕的「賽拉耶佛刺殺事件」。
不過此次的重點並非某大公之死,而是這場圍城戰役。
1992年南斯拉夫聯邦解體之際,波士尼亞與赫賽哥維納宣佈獨立。不過這件事並非全國一致贊同,只有其住民的61%的克羅埃西亞人和波士尼亞人感到開心,另外佔了33%的塞爾維亞人則為此感到不滿,遂爆發戰爭。
戰爭當中,政府軍(波國政府)包圍了賽拉耶佛(賽族共和國、南斯拉夫)長達三年多將近四年,比列寧格勒圍城戰多了一年之久。
後終於在國際勢力調停下,於1995年簽訂了《岱頓協定》,結束了波國的血腥內戰。
TWoM的故事,就是在這樣的背景下展開的。
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▲通關一次後,就會出現可以選擇的組別。通常是三人一組,我也見到四人一組的。
這次選擇的是布魯諾(廚師)、羅曼(叛軍)與阿里卡(小偷)。
很奇怪的組合對吧!但卻意外的適合開局。
布魯諾在製造食物時有加成,可以用更少的材料做出一樣多的食物。
羅曼則因為有受過叛軍訓練,所以戰鬥力破表,只要躲起來,可以一擊必殺。
阿里卡(名字很怪)在夜晚走動聲音會特別小,不容易被發現。
所以這基本上是一個吃的飽飽,要偷要搶都有著落的隊伍。(笑)
而且三人基本上心裡素質不錯,不會沒幾天就因為憂鬱而罷工。
最大的缺點就是三人都是「菸民」,就是所謂的「癮君子」。沒菸抽就會憂鬱,偏偏香煙是個難搞到的貨物。
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 ▲遊戲的白天就是出現在這個房子裡(因為白天外面會有軍隊交火與狙擊手,不能出門)

我們可以控制三人做不同的事,但大多數時候都因為沒有材料而直發慌,好險遊戲有提供「結束白天」的選項。
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 ▲阿里卡的簡介沒有翻譯到,但在我淺薄的英文看來,應該說他是個成長於街頭的女子,所以才能神不知鬼不覺的偷走東西。
話說「白天1」是第一天的意思,前天晚上我們遇到了一個乞丐(他好像有個故事)
但由於我們都沒有食物能分給他了,所以那名乞丐就餓死了。
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 ▲一開始房子裡有很多土堆要清理,有些盒子還是鎖上的。
最可怕的是你們可以看到的後面大大的破洞,如果不補上,晚上遭竊的機率很大。
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 ▲這邊看到我將一張床放上去。這邊我覺得遊戲設計不太好,畢竟手機已經很小了,它又不提供隔線來對齊。
常常會找不到地方擺家具。順帶一提,家具擺放好後就不能在搬動了。
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 ▲這就是剛剛提到的,阿里卡正在清理土堆。土堆後面還有一扇封住的門,門裡還有一個鎖上的鐵櫃。
鎖上的東西可以選擇「開鎖器」(消耗品)或「鐵鍬」(耐久度),開鎖器很安靜很快,鐵鍬很吵很慢。
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 ▲有的時候會有人冒著危險走到你家外面,只為了跟你交易。
交易時每個人都有不同的「看重的物品」,舉例來說這個人很需要「藥物」或「繃帶」,可以用繃帶換到比較多的東西。
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 ▲這邊是製造東西的畫面,我覺得那句話很有趣,也很讓人傷心。
「以前只是……」以前,美好的以前。
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 ▲點選畫面左上的「我們的東西」後出現的畫面,可以查看現在團隊裡擁有的道具。
還可以看到大家的想法,雖然效果不如人物對話,但可以當做大方向來看。
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 ▲後來第四天,有個人請我們的其中一員去幫忙他哥哥療傷。
只要做了好事,團隊的人們都會感到開心。做了偷盜之事則反之。
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 ▲我的順序放反了,這張應該是在剛剛那張購物之前。
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 ▲某一天晚上布魯諾回家後說的話。
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 ▲遊戲中可以製作「收音機」,用來加速遊戲的進度。
聽說不聽收音機的話,戰爭會打的比較久。網上最快紀錄好像有21天結束戰爭的。
不過收音機要轉右邊的銀色轉盤,直到右上白燈從閃爍變成持續發光為止,就是切到了頻道。
收音機說明可以用來預知晚上會不會有武裝暴徒或氣溫會否驟降或回升。
也可以放音樂來減緩壓力。
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 ▲香煙消耗:9!但我只有兩卷菸了!
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 ▲這是在那個乞丐的藏身處找到的紙條。這遊戲喜歡在探索時搭配小小的線索,讓你自行推測你所翻箱倒櫃的是什麼人、什麼樣的人的家。
不過他從不確切描寫很多情形,這款遊戲需要想像力。
想像力過剩的人會玩到心情很差。
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 ▲現在阿里卡準備把最大的洞補起來。
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 ▲夜晚探索時也會遇到其他人,有的人很和善願意交換物品,有的則是見到你就逃跑,但也有人會直接對你開槍。
不過有個不知道是BUG還是故意的,有些人平常願意跟你交換物品(像是軍營的軍人),但你在他面前跑來跑去他就會開槍打你。(覺得煩吧XD)
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 ▲布魯諾翻人財物中……
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 ▲沙漏狀是捕鼠器,如果抓到老鼠,我們就有肉可以吃了。
但要多久並沒有一定,只有一個並不能當作穩定肉來源。
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 ▲左邊那個則是淨水器,很麻煩,要先製造「濾水器」再拿過來加熱水。冬天太冷還會結凍不能用。
話說那個茨韋塔是前幾天跑出來問能不能借住的。
雖然不是人愈多愈好,但我不忍心拒絕她。
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 ▲羅曼又跑出去偷東西。一不小心殺了兩個人,趕緊逃跑。
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 ▲沒想到回來時換我們被偷!!!
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 ▲每天夜晚結束都會顯示「日誌」,看到他們把肉偷走真的很生氣!
我的晚餐啊!
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 ▲對於羅曼殺人,阿里卡這麼表示。
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 ▲對於羅曼殺人,茨韋塔這麼表示。
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 ▲對於羅曼殺人,羅曼自己這麼講。
其實面對「自己生存」與「陌生人生存」,大多數人都十分矛盾。
既不希望自己死,又不希望被人當作殘忍無情。
即便在末日如TWoM仍然如此,但在這般殘酷而又美麗的世界,真有不傷人的方法活下去嗎?
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 ▲不知道為何擷圖。
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 ▲只要人物心情低落到一定程度就會開始罷工,這時就要人家把屎把尿。
要敢在那一切發生前,先讓人去跟他聊天,確保心情不會惡化。可以讓他聽音樂、坐椅子看書、睡覺或者喝酒之類的。
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 ▲明明說了「不要再提」,茨韋塔真的很討厭。(名字一樣討厭的難打)


簡單說一下這款遊戲的優缺點。
優點1:劇情
除了故事的題材新穎,線索的安排也留給人無限想像。許多突發狀況也考驗著玩者的臨機應變能力。

優點2:畫面
正如各位所見,手機上可以選擇「柔和」或「素描」,我是使用柔和。但我覺得兩者好像沒太大差別。
不過我還滿喜歡這種橫向2D小房屋的感覺,有點像是螞蟻屋或者是玩具。

優點3:夜間活動
夜晚不像白天有三、四人,孤身一人行動於陌生的場景,看到有人拿著突擊步槍從隔壁房間正準備開門時的緊張感。
翻箱倒櫃到一半突然有人衝進來大喊時的刺激感,都是讓人深深著迷的地方。

再來我說說這遊戲的缺點。
缺點1:手機操作
這款遊戲本來是出在PC上,但因為我沒有買,謎版基本上打不開,所以我是玩手機版的。
Asus的Padphone我自認是滿大隻的了,沒想到玩這遊戲時還是常常點偏、點歪。(還是是我手指太大?!)
常常讓人躺下去睡,一不小心又把他點起床。

缺點2:畫面
很難分辨到底哪裡可以放家具哪裡不行,因為畫面實在太小啦!
我覺得這遊戲在PC表現最好,PAD表現次之,Phone上的畫面表現就差強人意了。
雖然美術風格令我驚豔(第一次玩到這種畫面的手遊),但畫面小到縮在一起就很討厭了。

缺點3:數字顯示
舉例來說需要20個螺絲15個木頭,我有16個螺絲和13個木頭,他就會顯示成
20/1615/13,不知道是漢化後才出現的(漢化的遊戲常有這種困擾,文字會偏移導致字被遮住、重疊或少了空格)
但這是數字又不需要漢化,到底為什麼啊?!

缺點4:音樂濫情
明明說了「收音機的音樂可以讓成員心情變好」,但每首歌都十分憂鬱傷心。不要說他們了,玩者聽著聽著都有可能不小心把槍塞進自己的嘴巴裡面……。
   
▲其中有一首與教父的開頭有幾分雷同。
最後附上我第一次破關後的結局:
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 故事的一開始便引用了海明威的話:「在現代的戰爭中,你會像一隻狗一樣毫無意義的死去。」
全破後,我卻想起了哈維.丹特在TDK中所說的那句話:「要嘛死的像個英雄,或者活著看著自己變成壞人。」
我們給最終生存下來的倖存者的獎勵是什麼。
是一輩子的痛苦與哀愁嗎?
回首二十世紀大大小小的人性浩劫,畢卡索以這幅「格爾尼卡」控訴了戰爭的恐怖。
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希望我們目前前進的道路,是一個沒有飢荒、沒有戰爭,人們不必猜忌與陷害的世界。
願世界大同,如果能向早些的流星許願,我大概會許下這個願吧。

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