【遊戲】泰拉瑞亞( Terraria ):4個你應該買 Terraira 的理由

前言

我曾經在「孩子也能放心玩的遊戲建議這篇文」中推薦過泰拉瑞亞( Terraria ),

不僅是因為它是我電腦中從未解除安裝,時不時就會想上去玩一下的遊戲;

更是因為它作為一款沙盒遊戲,豐富的遊戲性、極高的自由度,還有永遠都會有挖掘不完的驚喜……都讓我認為這款遊戲絕對值得我一再推薦。

上週 Terraria 1.4.1 版本更新,也讓我的部落格蹭到了一點流量(因為過去寫過攻略文的關係),於是就打算再寫一篇 Terraria 推薦文,讓還在猶豫的人可以果斷的下單。

也算是替這款我從2017年就遊玩至今的遊戲做一點貢獻。

( Terraria, 2011 )

建造

沙盒遊戲的高自由度,最明顯的就表現在玩家可以很高程度的對環境做出變動:

無論是愚公移山、精衛填海,只要有耐心都做得到。

當然,你也可以把目標縮小,專注在建造城鎮、設計場景。

或者,再小一點……你只打算蓋好自己的家,也可以。

Terraria 混蛋的城鎮 截圖

各有所長的建築系統

泰拉瑞亞常被人稱作「2D版的 Minecraft 」,但對我來說,在建築這件事上,兩者其實是不分軒輊的。

Minecraft 因為跟現實一樣都是 3D 的,所以建築方式也可以共通,甚至許多現實中有的建築都能直接搬到遊戲當中;

但泰拉瑞亞卻不行,因為是2D的,只能建成剖半的平面。(但還是有利用錯視建成3D的方法)

不過,泰拉瑞亞也有自己它獨特的地方,是 Minecraft 所遠遠不及的——

 

建材、家具、裝飾品

單就遊戲中最基礎的「木材」來比較就好:


  • Minecraft 有不同品種的樹木,還能分為剝皮與沒剝皮的兩種。
  • 泰拉瑞亞也有樹種不同的樹木(依照環境區分),還能再分為木塊(直接放置)、背景牆、平台等……


  • Minecraft 的木材可以製作許多工具與工作台,還能做成家具(例如樓梯椅子、柵欄壓力板桌子)。
  • 泰拉瑞亞則是依照不同的木材,製作成外型、顏色都不同的工具、裝備、家具,而且絕大多數都是實際上可以使用的。(例如烏木製成烏木沙發,角色可以坐)

 

  • Minecraft  的裝飾品並不多,地毯、旗幟、畫……雖然很多人還是能依靠想像力做出變化,但精細度、方便性就遠不如泰拉瑞亞。
  • 泰拉瑞亞直接提供了各種各樣的裝飾品,從繪畫、壁貼、家具等等裝飾品一應俱全,還有放置架,可以將幾乎所有的道具都放置上去展示。


這邊特別提 Minecraft 並不是打算貶M褒T,只是因為兩者在網路上常常因為遊戲性質類似而被人相提並論。

但實際遊玩過兩者的混蛋,覺得遊玩體驗天差地遠……

我自己特別喜歡泰拉瑞亞,但也不會因此覺得 Minecraft 比泰拉瑞亞差勁,也希望各位能夠理解。

 

像素畫

幾乎所有的遊戲,只要能夠自由擺設方塊,而且方塊的顏色選擇夠多的,就會有人做出像素畫。

這是與建築完全不同領域的專業,混蛋至今還是沒能很好的參透。

但是在同樣是2D的泰拉瑞亞中繪製像素畫,所見即所得;比起 Minecraft 建在地上要飛起來才看得到、與地面垂直又需要高空作業來得輕鬆許多。

這邊貼上幾張網路上找到的泰拉瑞亞像素畫,來源在圖片下方。

Terraria Pixel Art 2B (來源

Terraria Pixel Art Bone Dragon(來源

Terraria Pixel Art White Snake (來源


冒險

泰拉瑞亞另一大特色便是「劇情」。

你一定會很困惑:什麼?沙盒遊戲還搞劇情?

其實在泰拉瑞亞,劇情只是輔助、背景,讓玩家在初期不知所措或是中後期時有努力的目標。

玩家大可以忽略遊戲叫你做的事,專心在自己有興趣的建築、探索上……

 

Terraria 混蛋蓋的海盜船

有特色的BOSS

PC版上,目前總共有17隻主要BOSS。

每隻都有不同的召喚方式、相異的戰鬥方式,理所當然的,也會獲得完全不同的戰利品。

遊戲前期,除了「克蘇魯之眼」、「史萊姆王」會隨機生成外,其他的BOSS都必須要玩家做出某些行為才會生成。言下之意就是:基本上泰拉瑞亞不會強開BOSS戰。(就連這兩者的生成也有前置條件,玩家的防禦力到達一定程度後才會生成)

但這些Boss也代表著遊戲進展的里程碑,打敗特定Boss才會解鎖新的NPC、新的礦物。

因此想獲得最全面的體驗,還是推薦把所有的Boss都打完。

 

豐富的事件

除去BOSS戰,泰拉瑞亞也有非常多「事件」。

像是寫下這篇文章的同時(10月),泰拉瑞亞正在進行「萬聖節活動」:遊戲裡的兔子都戴上史萊姆頭罩、史萊姆則戴上兔子面具、地上會自行生長出南瓜、怪物外型與掉落物更改之類的……

等到12月,還會有聖誕節活動。會有突發性的突襲,玩家必須面對聖誕老人、聖誕樹與冰雪女王(不是Elsa)的襲擊。


除去時間性的事件,還有像是「血月」(每晚有機率發生)、「哥布林入侵」、「海盜入侵」數量眾多……通常都是必須要在一定時間內清理掉大群敵人。

初期對玩家來說或許並不容易(但相對的也不容易遇到),但是只要玩家累計一些經驗之後,這些都會成為刷錢、刷裝的好來源。 


非強制的職業

面對眾多強敵的挑戰,做好準備是理所當然的。

泰拉瑞亞並沒有死板的職業系統,也沒有天賦、技能點的抉擇。

但還是可以依照選擇的裝備,分為「近戰」、「遠攻」、「魔法」、「召喚師」。

舉例來說:近戰的套裝裡,可能會提供「防禦加成」與「對敵嘲諷」,還有可能讓你的武器附帶火焰傷害等等……但同時,你也可以帶槍在身上,以便彌補近戰武器射程的不足。

 

我自己最喜歡的職業召喚與魔法混搭。

平時用魔法清怪,覺得累的時候就由召喚物代勞。

除了皮脆一點,大多數時間都很無腦,非常適合想專心蓋房子不受打擾的人。

 

NPC

最後一個值得一提的是遊戲的NPC。

大多數NPC都會提供交易功能,可以買到獨特的道具;

少數會給予玩家任務,讓你有努力的目標;

但幾乎沒有人是完全無用的……對,我說幾乎啦。


NPC在1.4更新之後,除了原先交易、任務的功能之外,還多了一個「好感度」。

這個好感度不是讓玩家透過某些行為刷的,而是要讓NPC安排在適當的位置。

例如:最早遇見的NPC嚮導,喜歡森林的環境,喜歡公主、服裝商、動物學家這幾位NPC。

替他們建造房屋,讓他們住進正確的位置之後,他們會提供你一個「傳送陣」。玩家便可利用這個傳送陣在聚落與聚落之間移動。 

Terraria 混蛋建造的地下城鎮,十字架下的水晶就是傳送陣


多人

如果是在Steam購入泰拉瑞亞,連線方式非常簡單……

開啟遊戲內的「多人模式」,輸入密碼(或者不要),等待朋友加入你的遊戲。

朋友也只需要在好友列點擊右鍵加入遊戲就可以了……

免去開伺服器的麻煩。

Terraria 先後大概有五、六個人一同建設的世界,目前是進入要先Lag三秒的狀況


城鎮

多人遊戲最棒的就是每個人想做的事都不一樣。

在泰拉瑞亞巨大的世界當中,肆意揮灑自己的想像是一種樂趣;

但與其他人合作打造城鎮,或是盤據一方各自為政也是一種樂趣。

每個人的創意在同一張地圖上表現、相互碰撞,再機盪出新的作品,

其實也是這遊戲對混蛋來說,一直玩不膩的主因。


探索

另一方面,多人就代表著可以分工。

當有人只想專注建造時,其他人就能替他收集資源,或是抵禦怪物入侵。(當然,這是在兩方都心甘情願的狀況下,我們不希望泰拉瑞亞出現任何專門收集資源的奴工,或是專門抵禦入侵的守衛,對吧?)

面對Boss或是事件時,玩家也可以利用職業的差異互相輔助:例如有人當坦,吸引怪的注意、射手與法師則擔任輸出、召喚師則假裝有在做事,實際上在打手遊。 

Terraria 混蛋玩最久的一張地圖

像是這張混蛋玩最久的一張地圖,實際上探查的比例甚至還不到一半,而且這還是再與其他人一起遊玩的狀況下才有探到這麼多……

如果一直都是單人遊玩,這一切不知道要花上幾倍的時間?


挖掘你自己的樂趣

當然,以上提到的都不過是多人的其中一點點樂趣罷了。

泰拉瑞亞是一款講求創意的遊戲——不只在建築、服裝搭配,連遊戲的方法也可以充滿創意。

你可以打造特定主題的世界,讓玩家在裡面Role-Play;

或是分成隊伍互相搶奪寶物(這倒是原本就有提供的功能);

也可以……不如我先不說了,讓你自己去挖掘,屬於你、你們的樂趣?

 

價格 

不到Minecraft 的25%

這是最明顯也是最現實的優點:

泰拉瑞亞的價格對比起它提供的內容,CP值實在高到不行。

台灣買 Minecraft 的基本價格NT$800 ,泰拉瑞亞甚至不用它的四分之一。

平時價格是 NT$278、四人包NT$688(平均一人 NT$172) 

如果遇到Steam的各種特惠活動時,價格可能再砍半。

 

如此多的內容、如此有誠意的團隊,再加上如此實惠的價格與多人同遊的樂趣。

我認為泰拉瑞亞是一款真正值得推薦給所有人的好遊戲。

如果你因為沒有朋友陪伴遊玩而遲遲不肯入手也別擔心,

你可以在下面的留言留下你的聯絡方式

混蛋看到之後會再加你好友……我們每次揪團遊戲,最少都會有2、3人。

而且我們對玩家的要求很低,只要不人身攻擊、不白目破壞,即使是完全新手也沒有問題。

歡迎一同加入泰拉瑞亞的世界! 

附上混蛋人權,100%成就解鎖(雖然因為1.4.1更新之後成就變多而失效就是QQ)

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