【遊戲】Terraria:又一次的謊言與金幣的祕密

 近年來許多老牌遊戲開發商,都傳出不少負面新聞,讓好不容易建立的商譽掃地。

像是《最後生還者2》、《電馭判客2077》到最近的《戰地風雲2042》,

都有個共同點:「事前餅畫太大,誤導了粉絲的認知」。

最後讓預購的玩家(同時也是最死忠的玩家)成了付費測試的盤子。

有一個開發商,它同樣也是出了名的食言而肥。

但玩家卻從未對它的這種行為感到反感,甚至相當歡迎。

那就是製作了Terraria》的 Re-Logic

 

就在今年情人節,Re-Logic宣佈將發布1.4.4 Labor of Love 更新。

容我提醒,在《Terraria》更新1.4版本時,Re-Logic聲稱:這將是最後一次更新。

而更新標題「Last Journey」也說明了,這遊戲在經歷十年之後,終於來到了尾聲。

但……1.3版本,與更早的1.2版本……Re-Logic都曾經說過類似的話。

而這次更新的1.4.4,就知道在上一次「最後」之後又食言了四次。

 

我期待Re-Logic繼續讓我們「失望」,繼續毀棄自己的承諾,並且一直一直更新下去。

 

作為一個遊玩時數910小時的新手玩家,

雖然不算特別專精,但還是想稱讚一下這款遊戲的一個優點:

「錢永遠都不夠花」。


 錢不夠花怎麼會是優點?

 

在前期,玩家獲得錢的來源不多(史萊姆、殭屍、蝙蝠之類的怪),再加上死亡時總是會遺失不少金錢。

因此消費前,總是需要審慎考慮。

大多都只會用在「購買推進遊戲進度的道具」或是「補血」一類的事上。

到了中後期,玩家大多都有一個穩定的賺錢方式(可能是在特定區域能夠輕鬆應付怪物,或是販賣雜物累積金錢)。

此時這遊戲真正可怕的怪物——哥布林工匠大概也已經出現了。

玩家可以使用金錢,請哥布林工匠將武器、飾品重鑄。

這些物品都有一個可以被稱作「最佳解」的辭綴,玩家為了「骰」到這個辭綴,往往耗費大量金錢。

而另外一個橫貫整個遊戲歷程,不斷消耗玩家大量金錢的便是——玩家裝飾的衝動。

許多擺飾、道具(幫助裝潢用的)都需要透過NPC購買,而很多擺飾還不是買一次就夠了……。

 

即便是我玩了最久的角色,依舊無法隨心所欲的花錢。

而這種讓玩家永遠處在「為了某個目的而必須想辦法賺錢」的動態過程,便是泰拉瑞亞最大的魅力之一。

 

雖然聽起來很像廢話,但其實這個設計在許多遊戲中都無法體現。

有不少遊戲到後期,商店販賣的物品都失去效益,讓玩家不願浪費錢與時間去購買。金幣越堆越多,但卻沒有任何地方能花費。

當然也有反過來的狀況,雖然商店有東西吸引玩家,但遊戲過程重複且枯燥,讓人被勸退。

 

所以說起來,《Terraria》的這套機制能夠運作,主要還是有賴它豐富的遊戲內容。

要不然,大多數人早在獲得足夠金錢前,就把心思轉到其他東西去了。

哪有可能繼續待在這,陪著Re-Logic進行這永不完結的「最終旅程」呢?

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